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BBCP-コンボ BBCP-コンボ 各略称 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) OD 雷撃バニシングレイ(起き攻め)始動 重力ジャミングダーク始動コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 このwikiでは赤文字表記の略称で統一します。 必殺技 グラヴィトン…設置、グラ(各方向D) アクティベイト…アクティ、アク(グラヴィトン設置中に236D) グラヴィトン回収…回収(グラヴィトン設置中に214D) 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver2.21」…突撃、突、ブロ、バンカー(236A or 236B) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」…氷結、氷、アブソ(236C) 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver 1.43」…炎熱、炎、フレ(214A or 214B or 214C) 武装No05「雷撃バニシングレイ Ver 3.10」…雷撃、雷、バニ、レイ(22A or 22B) 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver 1.24」…転移、ワープ、ライアー(22C) ディストーションドライブ 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver 2.73」…超炎熱、超炎、ベル(214214A or 214214B or 214214C) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver 1.65」…重力、ジャミ(632146D) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」…テイガー、メカテイガー(2363214C) 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」…Gテイガー、テイガー(OD中に2363214C) アストラルヒート 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」…AH、最終、アルティメット(二回転D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター (OD)・・・オーバードライブ (cOD)・・・キャンセルオーバードライブ (CT)・・・クラッシュトリガー dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 基本 中央(基本) 5B 5C 3C(rc) 5B 6A jc JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6C jc J2C dm4159/00%50%消費 5B 5C 3C A超炎熱 雷撃B hj JB JC 6Bアクティ ダッシュ2C 6C jc J2C dm約5000/00%50%消費 5B 5C 3C B超炎熱 2C 6C JD B雷撃 5B 5C 氷結 アクティ 突撃 dm約5400/00%50%消費 5C 3C cOD 6A 6C J9Dアクティ ダッシュ6A最大 B電撃 5B 5C 6A最大 6B A電撃 6A最大 6B1 5D dm4831/34% 6A jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C dm約3000/00% 対空コン 6Ach 5B 6A A電撃 最大6A 微タメ6B A電撃 6C jcJC J6D アクティ ダッシュ2C B突撃 dm3488/00% 対空chコン 6A JB JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3728/00% 対空コン 6A JB JB JC J9D アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5B 5C 設置 dm4489/00% 対空コン(アクティで端に届いていれば可能) 2A 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B B突撃 dm2503/00% 回転受身狩り A雷撃 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3087/00% CT(ガークラ) 2C 6C (JB 6A A雷撃 HJB) JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3593(3881)/00% アクティ(空中食らい) 転移 5A 6A JB(1) JB JC J6D アクティ dm00/00% アクティ 転移の入力は236D 2Cでも可能 画面端(基本) 5B 5C 3C A突撃 5A 6A 6C JD アクティ 最大溜め6A 溜め6B(1) A雷撃 6B B突撃 6A 氷結 dm約4000/00% 5B 5C 3C A突撃 5A 5C 2C 6C JD アクティ 溜め6A 6B B突撃 5B 爆発 6B B雷撃重ね dm00/00% 5B 5C 3C A突撃 5A 5C 2C B突撃 5B 爆発 氷結 dm3907/00% 5B 5C 2C 6C 5D JC 5B 5C タメ6A JC 2C アクティ タメ6A 6B B突撃 5C 氷結 dm5532/00% 5B 5C 3C B超炎熱 2C 6C JD B雷撃 6B(1) 転移 アクティ 溜め6A 6B B突撃 dm5146/00%50%消費 端背負いゲージ50%消費の入れ替えコン 5B 5C 3C(2) B超炎熱 2C 6C JD B雷撃 J2C 雷撃HIT アクティ 6B B突撃 5C 氷結 dm約5800/00%50%消費 5B 5C 3C A突撃 5A 5B 5C 2C B突撃 5B 爆発 6C jc JC 空中テイガー dm5227/00%100%消費 6A hjc JB jc (JC JD )×5 アクティ 5C 2C 6B A雷撃 5C B突撃 5C 氷結 dm5157/00% 対空コン 中央 しゃがみ喰らい(中央) 2B 5B 5C 2C 5D 5B 5C アクティ 溜め6A 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 dm3276/00% 下段始動(中央) 2B 5B 5C アクティ 溜め6A 6B A雷撃 溜め6A 溜め6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 dm3103/00% グラヴィトン重ね設置から 2AA 5B 2B 5C 3C C超炎熱 2C 6C JC J3D ダッシュB雷撃 アクティ 氷結 dm3317/00%50%消費 2B2 5C 3C C超炎熱 2C 6C dlJC B突撃( 5B 氷結 dm4097/00%50%消費 2B 5B 5C 3C C超炎熱 2C 6C JC J3D ダッシュB雷撃 アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm4171/00%50%消費 3C始動はdm5121 中段始動(中央) 6B 5A 6A jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C dm約2400/00% 6B 5A 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm2687/00% 雷が使えない時用 6B A雷撃 2C 6C JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3398/00% A雷撃をCTにするとdm4199 6B 8D 5B 6A jc JB jc JB J2C アクティ 着地雷撃B (5A) 5B dl最大溜め6A 2C B突撃 dm3543/00% 6B A雷撃 2C 6C jc(JB )JC J9D アクティ 6B A雷撃 5C B突撃 5B 5C A突撃 dm3559(3526)/25% 2C時にダッシュで位置入れ替え 6B A雷撃 溜め6A 2C 6C JB JC 6D アクティ 6B B突撃 C 氷結 dm3776/00% 6B 8D 2C アクティ 6A最大 B雷撃 5B 5C 6A最大 6B B突撃 dm3000後半/00% 6B 6D 5B 5C B突撃 B雷撃 JC 6D ダッシュ2C 5C 6C jc JC 2C アクティ 氷結 dm3961/00% JC アクティ 5B 5C 2C D 5B 5C A突撃 3C 5B 5C B突撃 dm4071/00% グラヴィトン重ね設置から JC アクティ 5B 2C 4D 5B 5C 6A 5B 5C 6A A突撃 微ダ6C jc JC J2C dm4185/00% グラヴィトン重ね設置から 投げ始動(中央) 6投げ 8D B雷撃 5A 6A 6C アクティ 氷結 dm3242/00% 6投げ 6D 微ダ2C 氷結 アクティ 微ダ6C J2C dm約3500/00% 6投げ 8D 2C 6C アクティ 6B 氷結 dm約3600/00% 6投げ 6D 微ダ2C 6C jcJB JC J6D アクティ B突撃 5B B雷撃 dm約3700/00% B雷撃を氷結で約4200 6投げ 9D 3C B雷撃 3C 2C 6C アクティ 氷結 dm4380/00% 6投げ 9D 3C B雷撃 3C 2C 6C J2C 236D タメ6A 氷結 dm4582/00% 6投げ 7D 微ダ氷結 2C 6C J2C アクティ CT 6B A突撃 dm約4300/00%25%消費 6投げ 4D 最大ため6A 重力回収 5B 6A A超炎熱 5D B雷撃設置 5B 最大ため6B アクティ 氷結 dm4322/00%50%消費 6投げ 7D 微ダ氷結 2C 6C J2C アクティ 6B A超炎熱 B雷撃 dm約4800/00%50% 6投げ 7D 微ダ氷結 2C 6C J2C アクティ CT 6B A超炎熱 B雷撃 dm約5200/00%/75%消費 6投げ 8D 7j 先端JC Jテイガー dm4118/00%100%消費 4投げ テイガー dm3555/00%100%消費 空投げ J6D 空ダアクティ 氷結orB突撃 dm約2900/00% 空中投げ (転移) ダッシュ2C 6C アクティ 着地雷撃B 5B 6A B突撃 dm約3800/00% 転移は必要ないなら入れなくていい。雷撃Bがカス当たりすると少し下がる 空投げ J6D Jテイガー dm3937/00%100%消費 CH始動(中央) 3Cch 5B 6A JB(2) JC J6D ダッシュ2C 6B B突撃 5C 氷結 dm約4100/00% 開幕距離で3Cch時に画面端到達可 6Ach 5B 6A A雷撃 溜め6A 溜め6B A雷撃 6C jc JC J6D アクティ ダッシュ2C B突撃 dm3488/00% 端到達で追加5C 氷結だとdm4090 3Cch 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3885/00% 5Cch 2C 6C JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm4909/00% アクティch 転移 5A 5B 5C 3C A突撃 dm00/00% FC始動(中央) 画面端付近 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 4投げ 8D ステ6B A電撃 方向逆アクティ 2C 6B B突撃 5C 氷結 dm約3793/00% 画面端 下段始動(画面端) 2B 5B 5C 3C A突撃 5A 6A JB JC JD アクティ 6B 雷撃B 転移 dm00/00% 詐欺めくり? 2B 5B 5C 3C A突撃 5A 5C 2C 6C JD アクティ 溜6A 6B B突撃 5B 6B B雷撃重ね dm3118/30% 2B 5B 5C A突撃 アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3266/00% グラヴィトン重ね設置から 2B 5B 5C 3C A突撃 5A 5B 6A JB JC JD アクティ 6B B突撃 5B 6B A超炎熱 5D 氷結 dm約4100/00%50%消費 中段始動(画面端) 6B A雷撃 2C 6C JC J9D アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5B 5C 設置 dm3890/00% 6B 5B 6A hjJB JC J2D アクティ 2C 6B B突撃 5C タメ6A 氷結 dm3913/00% グラヴィトン重ね設置から 6B A雷撃 6A最大 6B最大 5B 5C 2C 6C jc JC JD アクティ 6B B突撃 5B 氷結 dm3923/00% JC アクティ 5B 5C 2C D 5B 5C A突撃 5B 5C B突撃 5B 5C 設置 dm4146/00% グラヴィトン重ね設置から 6B A雷撃 タメ6A 2C タメ6A B雷撃 6A 6C JC JD アクティ 6B B突撃 5C 氷結 dm4229/00% 投げ始動(画面端) 6投げ 5D アクティ タメ6A 6B B突撃 6A B雷撃 5D dm約3000/00% 起き上がりに雷撃Bが重なる 6投げ D 5C 2C 6C JB JC J2C空かし 5C JC アクティ B突撃 5B 5C 設置 dm4288/00% 6投げ D 5C 6C JC アクティ A雷撃 5C 2C B突撃 5B 5C A炎熱 2D 氷結 dm約5100/00%50%消費 6投げ 9D 5C 6C jc J2C アクティ 2C 6B B突撃 5C 氷結 dm4335/00% 6投げ 9D dl5C 2C 6C dljc JC J2C アクティ 5C B突撃 5C 氷結 dm4598/00% CH始動(画面端) FC始動(画面端) 2Cfc (CT) 6C JB JC J9D アクティ 6B A電撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm4835(5755)/00%(25%消費) 2Cfc ct タメ6A 6B一段目スカシ 5B 6Ajc JBjc JB JC J6D アクティ 6C 超炎熱 5D 氷結 dm約6000/00%75%消費 2Cfc 6C 8jcJC 9D JC アクティ 溜め6A 溜め6B B突撃 5B 溜め6A 6B A超炎熱 5D A超炎熱 氷結 dm00/00%100%消費 チャレンジ30達成可 OD 6B OD 6A JB JB JC Gテイガー dm4875/00%100%消費 6投げ cOD 9D JGテイガー dm5044/00%100%消費 6投げ cOD 4D JB(2) JC Gテイガー dm5476/00%100%消費 4投げ cOD Gテイガー dm4957/00%100%消費 4投げ cOD 9D アクティ JGテイガー dm5265/00%100%消費 空投げ J6D OD JGテイガー dm5044/00%100%消費 登りJC アクティ 5B 5C 2C 8D 5B 5C 6A 5C A突撃 微ダ6C jcOD JC JGテイガー dm7222/00%100%消費 D設置済み中央屈喰らい 2Cfc CT 5C JC 5D JC 5D JC アクティ タメ6A B雷撃 5C タメ6A 5C 6C jc JB2 JC OD JC JGテイガー dm10015/00%100%消費 画面端6D設置2Cfc始動 2Cfc CT JC 5D JC 回収 JC 着地 JC 5D JC J2Cスカ 6C J2C アクティ 5C タメ6A OD 微ダタメ6A 9D アクティ B雷撃 JC JGテイガー dm10244/00%100%消費 画面端9D設置2Cfc始動 雷撃バニシングレイ(起き攻め)始動 B雷撃HIT 6A hJB JC JD アクティ 着地B突撃 5B 6A最大 6B B雷撃設置 dm00/00% 2BorJC B雷撃HIT 5B 6A JB JC JD アクティ 溜め6A 6B B突撃 5B 突撃爆発 6B B雷撃設置 dm約3400~3600/00% JCor2B B雷撃HIT 5C 2C JB(1HIT) JC JD アクティ 6A(最大タメ) 6B(微タメ) B突撃 5B 6B B雷撃設置 dm約4900or約3800/00% JC始動で約4900、2B始動で約3800 JC B雷撃HIT (J2C) 2C 6C JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm5276(5333)/00% 中央コン。2B始動はdm4159 JC B雷撃HIT (J2C) 2C 6C JC J9D アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5B 5C 設置 dm5651(5889)/00% 端コン。2B始動はdm4452 JC J2C 雷撃HIT 微ダ5C 2C dlCT 5B 6A 6C JC JD アクティ タメ6A 6B B突撃 5B 6B 超炎熱 5D 氷結 dm7137/00%50%消費 25%氷結〆で6315 重力ジャミングダーク始動 B雷撃hit 重力 B雷撃 3C 2C B突撃 C 氷結 dm5803/00% B雷撃重ねで雷撃がヒットしたとき用 重力 B雷撃 5C 6A 6C JC JD アクティ 6A最大 2C 6A最大 6B最大 B突撃 5C 氷結 dm約6900/00%50%消費 重力 着地重ねCT 微ダ6C jc 降りJB2 6A 垂直hj JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6B B突撃 5C 氷結 dm7053/00%75%消費 重力 B雷撃 3C 2C 6C JC JD アクティ 6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5C 氷結 dm7484/45%50%消費 5C〆dm7066/42 5C A超炎熱 5D 氷結dm8359/42(ゲージ58%から可能)〆の氷結で3%回収 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) コンボの間違いやこのコンボの方が良いよと言う方はコメントを残していただけると有難いです。 埋まっていないコンボのダメージやゲージ回収の数値だけでも大歓迎です。 テスト -- (名無しさん) 2013-11-10 00 37 20 細かいことだけど、「雷撃バニシングレイ始動」に雷撃バニシングレイ始動じゃないのが載ってるね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 05 26 18 ジャミングダーク始動のB雷撃ってどう当ててんだよ。動画はよ -- (名無しさん) 2014-05-04 15 45 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい。 前作以上に補正が悪くなり、単発ダメージ及びRCから追撃した時のダメージは低下。 3段目の蹴り上げは空中復帰不能/乗算そこそこなので、RCコンボはここから行きたい。 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約85%,4段目追撃約72.3%] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。空振り時はその場から落下する。 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う。 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能。 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス。 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるのでB釘と並んで1番遠くに飛ばせる B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 バング嵐禍陣 [41236+A] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる。 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る。 また、ムササビ動作中は相手をすりぬける。 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20% 152*4=608] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作からガード時の相手の硬直が短くなったので、RCから図々しく攻めるといった事がしづらくなった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ 火なし…1867 火あり…3719 最低保障20% 152*6=912 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 50% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《BBCPのロケテスト情報まとめ》 ※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 第2回ロケテストまとめ(8/24~8/26) 第1回から変わったもの、新たにわかったことのみ システム変更点 AH追加(ジンは変化無しの模様) クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり 全体的にダメージ減少? ジン=キサラギの変更点 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 2Bのジャンプキャンセル削除 5Cの攻撃レベル減? 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活? 必殺技変更点 地上氷翔撃に溜め版追加 霧霜 尖晶斬/突晶撃に追加入力。いままでのコマンドだと初段のみ、モーション中に追加Cで2段目発生 追加部分は一段目を空キャンして出すことも可能。例 6C 霧霜 突晶撃(1段目スカ)追加 霧霜 尖晶斬は軌道が低くなった関係上、壁バン時に裏回らなくなった 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化?スカモーションあり 地上ヒット時はよろけ誘発、空中ヒット時は相手を吹き飛ばし壁バン誘発。その際は設地で受身可能 追加入力の切り抜けは必ず相手と位置変更。表に戻る余裕はある 氷斬閃chでダウン 裂氷のch時の吹き飛び方変更。5Cで安定して拾える ディストーションドライブ変更点 全DDが生ダメダウン。基本的に保障は変わらない模様 DDを2回入れてダメージ底上げが出来ないように。これは全体の方向性らしい 氷翼月鳴に関しては保障大幅アップでCS並みの保障に オーバードライブ関連 オーバードライブ中の攻撃にはバースト不能 +第1回ロケテスト8/6~8/12 第1回ロケテストまとめ(8/6~8/12) システム変更点(公式pdfから抜粋) オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部技で凍結させる模様 通常技変更点 2Bにヒット/ガード問わず、ジャンプキャンセル復活 5Bのジャンプキャンセル削除? 6Cのダッシュキャンセル削除。硬直減? 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)に B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。また、2段目を溜めることで2段目を出さないことも可能。 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化?スカモーションありとの報告有り 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 当たるとスライドダウン。補正良好? ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道)
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ギャースー:ν-13 もちお:ジン、ノエル? アンサイズR2:μ-12 カルピス:イザヨイ シェンムー1:TR-0009?アマネ? アナゴ31:プラチナ?テルミ?
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない ver2.0では演出が早くなり、ヒット後の状況がよくなった 4段目までの補正が良いのでrcからの追撃は4ヒット目で行くと良い 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある ver2.0にて釘手裏剣をキャンセルして釘手裏剣を連続で2本投げれるようになった A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングの下に設置されその後すぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない ver2.0では発生が早く、硬直が短くなり使いやすくなった 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20%*4+10% 152*4+450=1058] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ…火あり 3719 最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362dm 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 40% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm22707862 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708001 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708213 2013年11月16日にセガ秋葉原1号館にて行われましたBBCPの大会動画です! 大会ルールはキャラ固定2on2トーナメント(早稲田式)です! 実況はかずのこさんと自分でやらせて頂いております! 当時はまだやり始めで殆ど何も分かってませんで、ただただ驚く事しか出来ませんでした…!
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バング 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited バング 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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要点をまとめるって難しいね・・・ 長く書いても自分でまとまらなくなるからこういうの書くの非常に苦手であるw とりあえず意識高いところ ①相手のノーマルジャンプや2段ジャンプ見たらくぐり抜け ②バリ直(最悪バリアでもOK) ③D釘を使わせる ① くぐり抜けたらカボチャ設置でもAロベ9DでもOK カボチャ作って遠距離であればBロベ+6Dがバングに結構有効(相手が動きまわってるか大砲にD合わせようとした所にカボチャが当たるため) ② 5Cと6Aの択が厄介なので6Aをできるだけ意識から外すためにバリアで距離を離す。 2B止め、2C止め、双全部直ガしておけばターン交代できると思うのできちんと直ガできるように 問題は2C>ディレイ双でCHもらうことなのである程度ディレイを意識したらタイミングでの直ガ 直ガしたらスライド2Aでとりあえず振れる ③ まあこれ皆思ってるよね。D釘使わせたら地上で捕まえるってのが一番きついからジャンプで避けるのが基本 最悪空中バリアガードで直ガするとコマ投げが紫にならないときがあるのでやらないほうがいいきがする 中距離でのD釘は6A、Aロベで消せたりするけど硬直に5A刺さるからやっちゃだめ 【開幕】 Aロベ以外ならなんでもいいんじゃないだろうか Aロベは3CぶっこみCHからいきなり画面端行くんでやっちゃだめ! よくやるのは空中バックダッシュと微ダ2A HJBは相手の空双CHから痛い目みる。見せてくる相手にはしないほうがいい 【起き攻め】 2A>(2A)>確認が基本 相手が6D擦ってたら転移見て2Cか3Cおしっぱが安定? 椅子にするなら起き攻め5B確認>2Cでも良し 【被起き攻め】 痛いのはバクステ狩りダッシュ2B、5C 通常投げはむしろダメ下がってるみたい。 ここピンチでありチャンスである。 凌げば凌ぐほど相手は釘使うからガードできる自信あるならバリアで離しながら頑張る。無理なら一回目の崩ししのいで②で書いたように直ガからスライド2A 僕はガード>バクステ>上いれっぱの順かな または体力あって相手がレイチェルの近くなら前受け身を中央側で狩らせて脱出も有り 【対空】 地対空 基本はくぐり抜けで拒否、下手な読み合いに持ってかない 6Aは相手の空中行動一回目のときはやらないほうが良い →近距離で一回目でめくれるような位置なら次に動いても6Aが当たるから振っても良い 空対空 レイチェル昇りJBがともかく強い。ある程度読んでって振ってよし →すかったら相手の空投げ意識して何もせず着地か空ダ これを見せ始めると逆にバングから昇りJA等出してくるので余計にくぐれるようになる 【その他】 中距離のAロベはほどほどに →見せすぎると3Cでぶっ込みから死ぬ。けどある程度見せて3Cされたら次はJ2CDで殺せばいいと思う 中距離ダリアは大噴火に負ける →遠距離は無敵切れて当たる 置き2A、5Bは有効 →硬直に釘、5B刺されない限りは判定的には結構勝つ 今のとここんなところかな? 家庭用出たら仲良いバングの人と対戦して動画録るんでそうしたらアップして考察する